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https://w.atwiki.jp/hisoukaiji/pages/74.html
/ `′ ヽ / ヾ 参加者ごとに予定を合わせた…… lイィ イ/`'ヽ .l l /-l|、 ゞ-Νw、 l ……総当り大会か `l=。=、 ,,,=。= | |へ l l -_ノ u - ' | | | N なるほど、やってみれば .l ヽ u |.|ー ′l 難しい雰囲気してらァ… ', ー--‐ リ / ヽ ''''' ,、 ' l / 参加者から物凄く叩かれそうな、におい……… ヽ,..、ィ;;;;;''' l´ _lー|;;; .l~ヽ --''´ l-.| /ノソヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー‐-- 、 まただ・・・ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー―--. またこの繰り返し=ニ二二二二二二二二ニヽ____/ あちらの参加者の都合を合わすとこちらが合わず / ハ ハ ハ ハ ハ | |ハ'-‐V-'|/|/`‐|/‐|l-、\ | 予選突破して場合の参加可能日程も考えて、予選リーグ表を作らなければ・・・・・・!. | ,, ==、 ,,====、 | |⌒l | |.、_o_, 、_o _,, | .l⌒| | ダメだ・・・ |. | u  ̄ | |6 | | 人数が多い・・・どこかに5人リーグができてしまう・・・. |. | ι ||_ノ | l. |__, ‐ ヽ ∧ |\ しかし・・・・・・. ヽ (二ニニニ二) ι / 'ヽ. | \ かといって. /ヽ ≡ / `| ヽ 今さら降りるわけにもいかない / ヽ u' / / | 木金土は主催者が忙しく夜になるまできつい | ヽ __ / / / いったいどうしたら・・・・・・・・・. | | / / ヽ ヽ / / ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′ ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ… ; / へ ` 、'; ∫ とりあえず作成しました _;'___{. , -/、/=;´イヽ;'_ ご意見、ご感想、ご要望があればスレにてお願いします /三三j='rー、\_ 、)_℡, ;;〉三'`、ジジ… /三三└'゙ー ;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎ 日程 本戦日時 11月2日(日)21 00 ~1 30 敗者復活 11月2日(日)19 00 逆有頂天決定戦 11月2日(日)19 00 リーグ表は以下の通りです 敬称は省略させていただきました。 Gブロック 日曜19 00から 虎 すいかちゃん Ana-Lunatic しお ヴァンプ将軍 退く媚びる省みる 敗者復活戦 ┌─ アネトン ┌─┤(4) | └─ むきゅー咲夜 ┌─┤(2) | | ┌─ サニー制御棒 | └─┤(5) | └─ ホーロー (クラ) ★┤(1) | ┌─ シズラー紫 | ┌─┤(6) | | └─ ふるる └─┤(3) | ┌─ misaki☆ミ (クラ) └─┤(7) └─ トーナメント戦は3戦2先取 基本的に上の人がホスト 逆有頂天決定戦 ┌─ SK ┌─┤(4) | └─ ヒッタ ┌─┤(2) | | ┌─ F R E E D O M ! | └─┤(5) | └─ ★┤(1) | ┌─ 木吉 カズヤ | ┌─┤(6) | | └─ ロリコンで何が悪い └─┤(3) | ┌─ つな └─┤(7) └─ トーナメント戦は3戦2先取 基本的に上の人がホスト 負けた人が次の試合に進んでください ブス… ∫ ;′ ∫ ,;′ 基本的にいる人で、消化できる試合を行い ブス…',. -――-゙、 ;' ジジジ… 間に合わない人は、到着しだい試合を行って頂きます。 ; / へ ` 、'; ∫ 大江戸さん参加可能時刻が23 30分なので _;'___{. , -/、/=;´イヽ;'_ 本戦の準決勝あたりはその時間から開始予定です /三三j='rー、\_ 、)_℡, ;;〉三'`、ジジ… なので敗者復活も23 30分まで猶予があります /三三└'゙ー ;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮 人によって対戦数が異なり不公平かもしれませんが 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮 全員に勝てば対戦数など関係ないという、有頂天精神で ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎ 皆様どうかお許しを・・・猛省・・・猛省・・・・ リーグ戦では 3戦2先取で試合を行っていただきます 上位2名が次の試合へ進みます 各ブロック上から1、2、3、4として 4人のブロック 1戦目 1vs2、3vs4 2戦目 3vs1、2vs4 3戦目 4vs1、2vs3 5人のブロック 1戦目 1vs2、3vs4 2戦目 3vs1、5vs2 3戦目 4vs5、2vs3 4戦目 4vs2、1vs5 5戦目 5vs3、4vs1
https://w.atwiki.jp/wiki8_mb/pages/41.html
■対戦方法 ①mbcasterを起動し、ホストなら1を、クライアントなら2を入力してEnter 2の場合はその後にホストのIPを入力してEnter クライアントでホストに入れなかった場合は観戦するかどうか聞かれるので 観戦する場合は1、しない場合は0を入力してEnter ②無事繋がって1Pになった場合は最初にバッファを決める 表示されたDelay値を16で割った数付近が最適な値だが、 3以上になるとコマンドがかなり抜けるので最大は2とするのも手 最適値が3に近い場合でも2でFPSが60付近になることがある ③キャラ選択画面に入るのでキャラを選択する ④キャラ選択後1Pがステージを決める ⑤いざ勝負! 備考:ネット対戦でクライアント待ちの時でもホスト接続の時でもMBACを起動していてはいけない ●対戦を終わるときはキャラクター選択画面でBボタン Escで切るとお互いにデータが壊れて再インスコが必要になる場合がある ■mbcasterのメッセージ ■「ERROR TIMEOUT ( Access )」:接続ホストがちゃんとしてるか確認してみてください。相手のポートが開いてない可能性も ■「ERROR TIMEOUT? ( Access )」:とりあえずmbcasterを再起動するお! ■観戦方法 3→Enter→IP→Enterで対戦を観戦できる ■クラ同士が仲介者を使って対戦する方法 ①ホストをできる人(仲介者)が1→Enter ②クライアント二人は7→仲介者のIP→Enter ■リプレイを保存するには mbcasterに保存する機能があるが対戦がめっちゃ重くなるので使用禁止! いろんな人がツールを作ってるからググってそっちを使うこと!
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/131.html
対戦動画 対戦動画をアップされた方は自由にここに書いていってください。 関西MRM 【AC2AA】10/05/22 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10836587 【AC2AA】10/06/19 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm11140745 【AC2AA】10/08/28 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm11932642 【AC2AA】10/12/04 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12951906 【AC2AA】11/02/19 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13674396 【AC2AA】11/04/16 神戸MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14348444 関東MRM 【AC2AA】10/09/11 関東MRM part1~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12117556 AC2AA6/28藤沢大会:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3836940 全一pike使い:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7658721 ombre宅対戦会リスト(非AA動画含む) 【ニコニコ動画】 特選動画 全一pike使い:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7658721 俺のセルフ実況を見てくれ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm11945258
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/30.html
対戦攻略 基本的な対戦の攻略です。 あくまでも基本ですので、自分なりの応用をして下さい。 距離については近距離が0~150、中距離が150~300、遠距離が300以上として書いています。 対戦の前に知っておきたい情報 ダメージレースの基本 相手を撹乱する方法とそれに対処する方法 地形戦の基本 MAP その他の意識すべき点 脚部別立ち回りの基本 軽2 中2 重2 逆関節 4脚 タンク
https://w.atwiki.jp/sfc_net/pages/11.html
ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストより、 ttp //ffl.sakura.ne.jp/rv/sort-sfc.htm こちらのサイトにあるものを抽出したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 検索 注 Snes9kは8人対戦には対応していません 名前 最大人数 プレイ形式 備考 3次元格闘ボールズ 2人 対戦 BASTARDO!!暗黒の破壊神 2人 対戦 POWER ATHLETE 2人 対戦 TMNTミュータントウォーリアーズ 2人 協力・対戦 アニマル武乱伝 2人 対戦 押忍!空手部 2人 対戦 餓狼伝説 2人 対戦 餓狼伝説2 2人 対戦 餓狼伝説SP 2人 対戦 豪血寺一族 2人 対戦 ゴジラ怪獣大決戦 2人 対戦 サムライスピリッツ 2人 対戦 ジャスティスリーグ 2人 対戦 新機動戦記ガンダムW 2人 対戦 スーパーストリートファイター2 2人 対戦 スーパーチャイニーズファイター 2人 対戦 ストリートファイター2 2人 対戦 ストリートファイター2ターボ 2人 対戦 ストリートファイターZERO2 2人 対戦 制服伝説プリティファイター 2人 対戦 超兄貴爆裂乱闘編 2人 対戦 デスブレード 2人 対戦 デッドダンス 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 2人 対戦 ドラゴンボールZ 超武闘伝3 2人 対戦 ドラゴンボールZ ハイパーディメンション 2人 対戦 なつきクライシスバトル 2人 対戦 美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!?主役争奪戦 2人 対戦 美少女戦士セーラームーンSS 全員参加!主役争奪戦 2人 対戦 飛龍の拳S 2人 対戦 飛龍の拳SD 2人 対戦 ファイターズヒストリー 2人 対戦 ファイターズヒストリ-2 2人 対戦 北斗の拳6 2人 対戦 北斗の拳7 2人 対戦 マッスルボマー 2人 対戦 松村邦洋伝 2人 対戦 モータルコンバット 2人 対戦 モータルコンバット2 2人 対戦 幽遊白書2 2人 対戦 幽遊白書ファイナル 2人 対戦 ライズオブザロボッツ 2人 対戦 らんま1/2 爆裂乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 超技乱闘編 2人 対戦 らんま1/2 町内乱闘編 2人 対戦 龍虎の拳 2人 対戦 龍虎の拳2 2人 対戦 ろくでなしブルース 2人 対戦 ワールドヒーローズ 2人 対戦 ワールドヒーローズ2 2人 対戦
https://w.atwiki.jp/eircalibur/
このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/5.html
■11月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 11/4(土)22 00より Wi-Fi通信対戦 ルール 今回のみの暫定ルールLv50シングルバトル、ダブルバトル 伝説ポケモン禁止 6匹のポケモンをエントリーし全員で戦闘 その他制限事項なし 参加メンバーsazin marion kait kuroto koutyo 11/25(土)22 00より Wi-Fi通信対戦 ルール未定 参加予定メンバーsazin kait kuroto koutyo ■12月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spa4/pages/5.html
対戦する上で重要になるテクニックと用語です。 知らないとボコられるので注意。 守備系 受け流し ガード ┗BL ┗2連BL シールド ┗ボム返し 緊急回避 投げ系 吸い付く 投げハメ 溜めボム 投げキャンセル バウンド投げ プッシュ系 プッシュ ┣プッシュハメ ┗カウンター ┗PP攻撃 その他用語 即死コンボ バウンド パンツァー 人投げ ヘビーボム ┣ヘビーキック? ┗ヘビーパンチ めくる
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ランク対戦 一般的なランダム対戦です。誰かとマッチングを行い、対戦相手が見つかるとそのままその相手と勝負になります。 ログイン(connnect)をした後に対戦タブを開くと上のような画面に切り替わる。(言語設定は日本語) 通ルールの場合は緑枠で囲まれた対戦ボタンを押すことでランク対戦、いわゆるレーティングマッチが始まる。 (フィーバールールの場合は隣の対戦ボタンを押すこと。) 対戦相手が現れるまでこの画面で待機することになる。 (対戦を押した後にすぐ対戦相手がいる場合はこの画面はスキップされる。) 対戦相手が見つかり、対戦開始待機の画面。 rematchを押すことで対戦準備OKとなり、両者ともにrematchが押されるとReadyの文字とともに対戦が始まる。 ちなみにSelect Characterで使用するキャラクターの変更ができる。主にフィーバールールで使用される。 ランク対戦におけるQuitは今現在のバージョンb29では使用不可能となっている。設定された本数を取ることで初めてマッチングから切断される。 (紫の★部分には本来対戦者の名前が表示されます。設定でOFFにすることも可能です。今回はONによるものですが、解説用の画面なので名前の公開を控えておきました。) 対戦が終了し、マッチングが一旦切れた時の画面。 引き続きランク対戦をしたい場合はVS2で設定されている「スタート」のキーを押すことで再びマッチング待機となる。 補足 ランク対戦の待機画面では×ボタンによるランク対戦終了が可能です。やっぱり中止したいってときは×を押しましょう。対戦中や対戦待機中では不可能です。 大まかな流れとしては以下のようになっており、〇がついている状態のみ×ボタンによるランク対戦終了が選べます。対戦終了はQuitからでは選べません。 マッチング待機 〇 ↓ 対戦待機 × ↓ 対戦中 × ↓ 対戦待機 × ↓ : : ↓ 対戦終了 〇 ↓ マッチング待機 〇
https://w.atwiki.jp/folksongpoke/pages/15.html
次回の対戦予定は、学園祭の前後です。 対戦形式は未定。ポケモンは最低3匹、できれば6匹用意の方向で。 竜一の部屋で、Wiiのバトルレボリューションを使って対戦することを画策中。